Včelařské potřeby, produkty, včelí úly a další vybavení

 

Kouzla v Lordswm

 

Všechny kouzla ve hře jsou rozdělena do čtyř kouzelných škol: (Holy) svaté, (Darkness) temné, (Nature) přírodní a (Chaos) chaosu. Každá frakce se učí pouze některé tyto školy, a kouzla z ostatních škol používat nemůže.

 

 

 

 



Lidé (Knights) studují svaté a temné magické školy.
Nemrtví (Necromancers) studují přírodní a temné magické školy.
Kouzelníci (Wizards) studují přírodní a chaotické magické školy.
Elfové (Elvis) studují svaté a přírodní magické školy.
Barbaři nemají přístup k žádné škole magie.
Temní elfové (Dark Elvis) studují chaotické a temné magické školy.
Démoni (Demons) studují chaotické a temné magické školy.


Nejběžnější způsob, jak se naučit vašeho hrdinu používat kouzla, je vybudovat cech magie ve vašem hradu. Navíc si každá frakce vychovává své vlastní kouzelníky, a má tak přístup minimálně k jedné jednotce s magickými vlastnosti. Síla kouzel sesílaných těmito jednotkami je však odlišná od síly kouzel sesílaných samotným hrdinou.

Chcete-li vyvolat kouzlo při hře, klikněte na obrázek knihy kouzel, vyvolá se kniha, ve které vidíte všechna kouzla, která umí váš hrdina (jednotka) sesílat. Pod kouzlem vidíte detaily, jako síla kouzla a spotřeba many. Množství many, které má váš hrdina k dispozici je vidět v dole v knížce, ve tvaru: aktuální množství many / maximální množství many.


 

Cast a spell

or nebo

Use special ability



 

Spellbook


 

Kliknutím na příslušné kouzlo ho vyvoláte. Pokud se kouzlo vyvolá automaticky, pak se sešle na všechny dostupné jednotky na bojišti. Pokud se kouzlo automaticky nevyvolalo, pak musíte označit cílovou jednotku, nebo cílovou oblast, na kterou chcete kouzlo seslat.

Síla kouzla závisí na magické síly hrdiny a jeho umění v příslušné škole megie. Uměním se myslí pokročilost jeho dovedností v určité škole magie, která je rozdělena na čtyři stupně. Základní nultý stupeň znamená, že danou školu magie neumíte. Poté následují tři stupně dovedností : základní, pokročilé a expertní znalostní stupěň dané magie.

Uměním se myslí pokročilost jeho dovedností v určité škole magie, která je rozdělena na čtyři stupně.

 

Základní nultý stupeň znamená, že danou školu magie neumíte. Poté následují tři stupně dovedností : základní, pokročilé a expertní znalostní stupěň dané magie.

 

 

Škola přírodní magie

 

 

Magic punch

Magická pěst (Magic punch)

Mana cost

5

(Úroveň 1)

Udeří cílovou jednotku magicky vyvolanou pěstí, a způsobí ji fyzické škody. Toto kouzlo neoslabují žádné magicky vyvolané imunity a obraná kouzla, jako magický štít a další.

20+4*magická síla hrdiny

25+5*magická síla hrdiny

30+6*magická síla hrdiny

35+7*magická síla hrdiny

 

Wasp swarm

Vosí roj (Wasp swarm)

Mana cost

5

(Úroveň 2)

Vyvolá roj hmyzu, který obklopí cílovou jednotku, a způsobí jí drobné poškození. Kouzlo je přírodní, proto neovlivňuje nemrtvé, mechanické a elementární jednotky.

10+2*magická síla

15+3*magická síla

20+4*magická síla

25+5*magická síla

 

Raise dead

Oživení padlých (Raise dead)

Mana cost

9

(Úroveň 2)

Oživí padlé spojenecké jednotky. HP oživených jednotek je v případě nemrtvých o 20 % nižší, v případě živých jednotek o 40 %. Oživené jednotky mají neutrální morálku, ale nezískávají vlastnosti nemrtvých jednotek (imunitu proti některým kouzlům). Ostatní živé jednotky na bojišti dostávají penalizaci – 2 morálka.

120+15*magická síla

136+17*magická síla

160+20*magická síla

180+23*magická síla

 

Summon phantom

Vyvolání dvojníků (Summon phantom)

Mana cost

18

(Úroveň 3)

Kouzlo vyvolá dvojníky cílové spojenecké jednotky. Tyto jednotky dostávají stejně munice v případě střeleckých, ale neumí používat žádná kouzla v případě magických jednotek. Vykouzlená jednotka zmizí, jakmile obdrží jakkoliv velké poškození, protože je ale éterická, má 50 % šanci na minutí. Každá jednotka může mít na bojišti pouze jednu kopii. Úroveň přírodní magie, kterou umí hrdí ovlivňuje stupeň jednotek, které mohou být naklonovány.

Tier 4 dvojníci

Tier 5 dvojníců

Tier 6 dvojníců

Tier 7 dvojníců



Škola magie chaosu

 

 

Magic arrow

Magická střela (Magic arrow)

Mana cost

4

(Úroveň 1)

Vystřelí na nepřátelskou jednotku magickou střelu vzdušné povahy, která způsobuje poškození.

24+8*magická síla

32+8*magická síla

40+8*magická síla

48+8*magická síla

 

Earthen spikes

Hliněné hroty (Earthen spikes)

Mana cost

5

(Úroveň 1)

Na území 5 polí ze země vystřelí hliněné hroty, které poškodí všechny jednotky, které na nich stojí.

8+4*magická síla

12+4*magická síla

16+4*magická síla

20+4*magická síla

 

Lightning

Blesk (Lightning)

Mana cost

5

(Úroveň 2)

Do nepřátelské jednotky udeří z nebe blesk, který mu udělí poškození vzdušné povahy.

11+11*magická síla

12+12*magická síla

13+13*magická síla

14+14*magická síla

 

Ice clod

Ledová hrouda (Ice clod)

Mana cost

6

(Úroveň 2)

Zaklíní vybranou nepřátelskou jednotku do ohromné hroudy ledu, a způsobí ji poškození vodní povahy.

30+9*magická síla

39+9*magická síla

48+9*magická síla

57+9*magická síla

 

Ice ring

Ledový prsten (Ice ring)

Mana cost

9

(Úroveň 3)

Poškodí, vodní povahou kouzla, všechny jednotky stojící v okolí pole, na které je toto kouzlo sesláno.

15+6*magická síla

27+6*magická síla

39+6*magická síla

51+6*magická síla

 

Fireball

Ohnivá koule (Fireball)

Mana cost

10

(Úroveň 3)

Vystřelí do oblasti 3x3 ohnivou kouli, která poškodí všechny jednotky ohnivou povahou kouzla.

8+8*magická síla

9+9*magická síla

10+10*magická síla

11+11*magická síla



Škola svaté magie
 

 

Rapid

Zrychlení (Rapid)

Mana cost

4

(Úroveň 1)

Zvyšuje iniciativu cílové spojenecké jednotky.

+20% Iniciativy

+25% Iniciativy

+30% Iniciativy

+40% Iniciativy

 

Bless

Dobrořečení (Bless)

Mana cost

4

(Úroveň 1)

Obdaří spojeneckou jednotku svatou silou, díky níž se zvyšuje její minimální poškození. A to až do stupně minimálního poškození + T x rozdíl mezi minimálním a maximálním poškozením jednotky. T závisí na stupni znalostí svaté magie hrdinou.

T = 50%

T = 65%

T = 80%

T = 100%

 

Stoneskin

Kamenná kůže (Stoneskin)

Mana cost

6

(Úroveň 2)

Zvyšuje obranné číslo spojenecké jednotky.

+3 Obrana

+6 Obrana

+9 Obrana

+12 Obrana

 

Dispersion

Disperze (Disperzson)

Mana cost

10

(Úroveň 2)

Odstraní negativní kouzla z cílové jednotky, nebo pozitivní kouzla z nepřátelské jednotky, s určitou pravděpodobností. Pravděpodobnost kouzla = základní šance x (1-7 pro obyčejné jednoty nebo 2-8 pro vylepšené jednotky) x 3 %

40% základní šance

60% základní šance

80% základní šance

100% základní šance

 

Evasion

Hbitost (Evasion)

Mana cost

6

(Úroveň 3)

Poskytuje ochranu spojenecké jednotce, a redukuje poškození, které jí způsobují nepřátelé. Velikost snížení škod závisí na hrdinových znalostech svaté magie.

25% redukce

40% redukce

55% redukce

70% redukce

 

Chastise

Trest (Chastise)

Mana cost

6

(Úroveň 3)

Cílová jednotka získá pomstychtivý instinkt, který zvyšuje její útočné číslo.

+3 Útokck

+6 Útok

+9 Útok

+12 Útok

 


Škola temné magie
 

 

Delay

Zpoždění (Delay)

Mana cost

4

(Úroveň 1)

Snižuje iniciativu nepřátelské jednotky, takže se nedostává tak často k útoku.

-20% Iniciativy

-25% Iniciativy

-30% Iniciativy

-40% Iniciativy

 

Curse

Prokletí (Curse)

Mana cost

4

(Úroveň 1)

Snižuje maximální útok nepřátelské jednotky. Škody se snižují na maximální poškození – T x (rozdíl mezi maximálním a minimálním poškození).

T = 50%

T = 65%

T = 80%

T = 100%

 

Disruption ray

Narušující „paprsek“ (Disruption ray)

Mana cost

5

(Úroveň 2)

Toto kouzlo narušuje nepřátelské jednotce brnění, a snižuje její obrané číslo. Kouzlo lze použít opakovaně na jednu jednotku, dokud není její obrané číslo = 0. Kouzlo trvá do konce boje.

-3 Obrana

-4 Obrana

-5 Obrana

-6 Obrana

 

Poison

Jed (Poison)

Mana cost

6

(Úroveň 2)

Otráví nepřátelskou jednotku, která je poškozována otravou zemské podstaty pokaždé, když je na tahu. Toto kouzlo nelze použít na nemrtvé, mechanické a elementární jednotky. Síla jedu odpovídá velikosti = 16 + 4 x Síla magie. Délka otravy závisí na hrdinových znalostech temné magie.

2 kola

3 kola

4 kola

5 kol

 

Weakness

Slabost (Weakness)

Mana cost

5

(Úroveň 3)

Oslabuje nepřátelskou jednotku v útoku.

-3 útok

-6 útok

-9 útok

-12 útok

 

Confusion

Zmatenost (Confusion)

Mana cost

9

(Úroveň 3)

Zmate nepřátelskou jednotku, která přijde o možnost používat střelecký útok, a při oplácení útoku jsou sníženy škody, které způsobí. Toto kouzlo neovlivňuje nemrtvé, mechanické a elementární jednotky.

25% zmatenost

40% zmatenost

55% zmatenost

70% zmatenost