Včelařské potřeby, produkty, včelí úly a další vybavení

 

Cechy v Lordswm

 

V Lords od war and money se můžete přidat do některého z takzvaných cechů. V cechu získáte některou specializaci díky níž zlepšíte vlastnosti a schopnosti hrdiny.

 


 

Cech lovců

Cech lovců má za úkol chránit všechny obyvatele říše před neutrálními jednotkami. Neutrální jednotky se objevují na mapě. Kromě zkušeností si můžete z boje odnést i zlatky a lovecké artefakty.

Po dosažení druhého levelu v Loveckém cechu můžete požádat o pomoc jiné hráče. Pomocník musí být ve stejné části mapy a být na stejném levlu postavu a alespoň 1 level v Loveckém cechu. V případě vítězství ale pomocník nezíská žádné zlatky, ale získá body, zkušeností a má šanci najít artefakt. Čím máte větší úroveň v loveckém cechu tím můžete bojovat s větším počtem silnějších nepřátel.


Zaútočit na neutrální jednotky můžete pouze pokud:
1) máte zdraví jednotek na 100%.
2) Nejste přihlášeni do žádného souboje.
3) Parametr "štěstí" nesmí být negativní.

Výhodou je že 3/4 many použité obnoveny okamžitě po skončení boje.

 


 

Cech horníků


Pokud se necháte zaměstnat v dolech tak Vám kromě hodinové mzdy ve zlatkách budou přibývat a zkušenostní body do cechu horníků. Účinnost každého dolu přímo závisí na zkušenostech horníků podle čehož se i odvíjí hodinová mzda.

Vedle zvyšování mezd, se vám s přibývajícími zkušenostmi zvýší obrana, jelikož každý druhý level hornického cechu zvýší obranu o 1.
 


 

Cech Gemblerů


Tento cech spojuje všechny hráče karetní hry "Dvě věže". Množství bodů a velikost sázek pro postoupení na další levely najdete v tabulce zkušeností.

Existují přísná pravidla pro tento cech:
1) Majitel hospody dostane 5% podíl z každé výhry.
2) Hráč s nižším levelem v cechu nemůže vstoupit do hry.
3) Každá část mapy má svou vlastní hospodu s různými podmínkami pro vítězství.
4) Není nutné být ve stejném regionu s vyzývatelem pro přijmutí jeho výzvy.

 



 

Cech Zlodějů


Cech zlodějů je společenství, jejichž hlavním cílem je přepadat obchodní karavany. Vstup do cechu, je možný pouze pokud dostanete speciální pozvánku od jiného zloděje, nebo po zaplacení vstupního poplatku:

 


Pro vstup je nutné mít hrdinu na 6 levelu. Body a zlatky získáváte za poražení protivníků podle vaší úrovně.

V boji s obchodní karavanou se mohou setkat pouze hráči na stejném levelu. Napadnou karavanu můžete pokud cestujete mezi různými částmi mapy.

1) Útočník musí mít 100% zdraví jednotek a karavana nejméně 40%.
2) Napadený, který prohrál nemůže být po následující 3 hodiny znova napaden.

Při každém přechodu na vyšší level získáte nějaký zlodějský artefakt.
 



 

Cech žoldáků


Zástupci žoldáckého cechu lze nalézt v části mapy zvané Yellow Lake Hlavní činností je plnit různé úkoly. Každý žoldnéř považuje za svoji povinnost, vrátit se do cechu a podat zprávu o jeho úspěchu při plnění úkolu. Zprávu musíte podat buď při úspěšně splněném úkolu, ale i při neúspěšném plnění úkolu. Po dokončení úkolu vás cech odměňuje zlatem a vzácnými artefakty. Hráči, kteří dokončí pro cech hodně úkolů, získávají další vzácné předměty.

 

Abrasive

 

Fire crystal

 

Ice crystal

 

Meteorite Shard

 

Moonstone

 

Tiger`s claw

 

Toadstool

 

Viper venom

 

Windflower

 

Witch bloom


Každý žoldnéř má u cechu určitou pověst, která má vliv na počet nabídek na úkoly. Čím více úkolů splníte, tím lepší máte pověst, a tím více nabídek budete dostávat. Naopak neúspěšnými úkoly se vaše pověst u cechu snižuje. Uvědomte si, že je mnohem těžší získat cechovními důvěru, než o ni přijít.

Množství cechovních bodů pro lepší postavení můžete najít ve zkušeností tabulce.
 



 

Cech kovářů


Chcete-li vstoupit do tohoto cechu je zapotřebí aby jste dosáhli levelu 6 a postavili ve svém hradě kovárnu. Vstup do cechu kovářů vám umožní opravu poškozených artefaktů.

 

Smiths’ guild


Jakýkoliv artefakt s životností 0 / X může být opraven. Účinnost opravy závisí na úrovni v cechu, a pohybuje se mezi 10% až 90%. Například nováček cechu bude opravovat artefakty s 10% účinností, což znamená, že opotřebení artefaktu z 0 / 30 bude opraveno na 3 / 29, zatímco zkušený kovář s 60% účinností opraví artefakt na 18/29 životnosti.

Cena opravy artefaktů s jakoukoli účinnost činí 40% z odhadované ceny artefaktu (v závislosti na cenách v obchodě), zatímco cena opotřebených artefaktů je pouze 65%, takže budete platit pouze 35% ceny opravy. Cechu varuje, že smithing je umění, a obvykle vede ke ztrátě peněz. Rare or enchanted artifacts repairing certainly make an exception, though, since you cannot buy them in the shop. Vzácné nebo dýchnout artefakty opravy jistě učinit výjimku, i když vzhledem k tomu, že nemůžete koupit v obchodě.

1) Čas opravy a náklady se nemění s kovářským levelem, kterého jste dosáhli. Jediná věc, která zvyšuje svojí efektivitu, je životnost artefaktu, kterou jste opravili.
2) Doba opravy záleží na odhadované ceně artefaktu a jsou v přímém poměru k ní. To znamená, že čím dražší artefakt chcete opravit, tím delší čas bude trvat, než se oprava dokončí. Opravou dražších artefaktů však získáte více cechovních bodů.
3) Opravovat dva artefakty najednou není možné;

Množství cechovních bodů pro jednotlivé úrovně lze najít ve zkušeností tabulce.

 



Cech zaklínačů


Členové tohoto cechu dokáží měnit magické vlastnosti jednotlivých artefaktů tak aby byly silnější- Téměř každý známý artefakt může být upraven, získávat nové magické vlastnosti. Úprava se provádí ve vaší kovárně, která nemůže být postaven před úrovní 6. Vzácné prvky potřebné pro přeměnu, můžete obdržet v Mercenaries' Guild nebo koupit na trhu.

Každý člen cechu se může zaměřit na jedno ze tří umění: (weaponsmith) zbraně, (armorer) brnění, nebo (jewelcrafter) klenoty. Síla modifikace závisí na odpovídající úrovni hrdiny. Jakékoli zlepšení vyžaduje čas a prvky. Počet získaných bodů v cechu ovlivňuje dobu a počet prvků, potřebný k okouzlení. Každý učeň se musí rozhodnout, zda chce být zkušený kouzelník v jednom umění, nebo jestli chce být schopen okouzlovat předměty ze všech tří kategorií, ovšem se slabšími účinky..

Tabulka zlepšení

 

 

Enchanters' Guild

 

 

Weaponsmith

 

Armorer

 

Jewelcrafter

Ignorovat obranu cílové jednotky;
Bonusové poškození vzdušné podstaty;
Bonusové poškození vzdušné podstaty;
Bonusové poškození zemské podstatyty;
Bonusové poškození ohnivé podstaty;
Bonusové poškození vodní podstaty;
 

 

Snížení škod nepřítelem;
Vzdušný magický štít; Zemský magický štít;
Ohnivý magický štít;
Vodní magický štít;
 

 

Bonus k útoku přírodními kouzly;
Bonus k útoku vzdušnými kouzly;
Bonus k útoku zemskými kouzly;
Bonus k útoku ohnivými kouzly;
Bonus k útoku vodními kouzly;

 


Až 4 různé modifikace může mít každý artefakt.Množství proveditelných změn závisí na cechovní úrovni. Pro svoji propagaci lze za příplatek 5000 zlatých artefakt přejmenovat a nahrát mu vlastní obrázek.

V boji vidíte detaily editovaného artefaktu pomocí Ctrl + dvojité kliknutí na obrázek artefaktu.

Postavená kovárna je nutná pro vstup do cechu. Může být postava pouze hrdiny, kteří dosáhli úrovně 6.

Cechovní body potřebné pro lepší okouzlení lze vidět v tabulce.